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盡管存在貿(mào)易戰(zhàn)和通脹,全球玩具市場銷售額卻增長7%

2025-08-13

  盡管貿(mào)易戰(zhàn)與通脹帶來的影響仍在,全球玩具市場今年上半年卻呈現(xiàn)出強(qiáng)勁的增長態(tài)勢。據(jù)Circana的報(bào)告,1月至6月,涵蓋美國、加拿大、英國、法國、德國等在內(nèi)的12個(gè)關(guān)鍵市場(G12),玩具類產(chǎn)品以美元計(jì)價(jià)的銷售額達(dá)到275億美元,較去年同期增長7%;按件數(shù)統(tǒng)計(jì)的銷量增長4%,平均售價(jià)(ASP)上漲3%。Circana此前關(guān)于2025年將成為“回歸增長之年”的預(yù)測——至少從零售額層面來看——目前已得到印證。

  在2020-2022年因疫情引發(fā)銷售熱潮之后,2023年市場出現(xiàn)下滑,2024年則相對平穩(wěn)。而根據(jù)Circana的零售追蹤服務(wù)數(shù)據(jù),美國玩具行業(yè)已重回增長軌道,2025年上半年美元銷售額增長6%。

  Circana全球玩具行業(yè)顧問Frédérique Tutt表示:“我從事玩具市場研究多年,已經(jīng)記不清上一次Circana追蹤的所有國家同時(shí)實(shí)現(xiàn)增長是在什么時(shí)候了?!?/p>

  她進(jìn)一步指出:“銷售額的大幅增長在很大程度上要?dú)w功于12歲以上的消費(fèi)群體,這一群體展現(xiàn)出前所未有的增長勢頭,且持續(xù)超越傳統(tǒng)的兒童消費(fèi)趨勢。像積木套裝、集換式卡牌、游戲、毛絨玩具和收藏品等產(chǎn)品,在青少年和成年人中的需求都在不斷上升?!?/p>

  在11個(gè)玩具大類中,有7個(gè)實(shí)現(xiàn)增長,其中游戲與拼圖類增長36%、探索與其他玩具類增長13%、積木套裝類增長12%,表現(xiàn)最為突出。得益于產(chǎn)品創(chuàng)新和社交媒體的廣泛討論,收藏品在全球范圍內(nèi)的銷售額飆升35%。授權(quán)玩具銷售額增長17%,目前已占全球玩具總銷售額的35%。寶可夢(Pokémon)仍是頂級IP品牌,銷售額同比增長一倍,而NFL(美國國家橄欖球聯(lián)盟)、漫威(Marvel)、風(fēng)火輪(Hot Wheels)和星球大戰(zhàn)(Star Wars)等品牌的表現(xiàn)也十分強(qiáng)勁。

  被業(yè)內(nèi)稱為“成年兒童”(kidults)的成年消費(fèi)群體持續(xù)推動市場增長。上半年,為18歲及以上人群購買的玩具銷售額激增18%。Circana表示,成年消費(fèi)者市場中男女比例幾乎各占一半。

  在Circana零售追蹤服務(wù)覆蓋的11個(gè)大類中,有7個(gè)在上半年實(shí)現(xiàn)了美元銷售額增長。游戲與拼圖類以39%的增幅領(lǐng)跑,探索類玩具增長19%,這主要得益于寶可夢和NFL交易卡的旺盛需求。其他實(shí)現(xiàn)增長的品類包括青少年電子產(chǎn)品(+9%)、可動人偶(+8%)、拼搭套裝(+7%)、藝術(shù)與手工(+4%)和車輛模型(+2%)。

  授權(quán)玩具板塊銷售額飆升18%,所有增長領(lǐng)先的品牌都與娛樂、授權(quán)或電影上映相關(guān)。電子游戲品牌在排行榜中占據(jù)主導(dǎo)地位,寶可夢(Pokémon)、最終幻想(Final Fantasy)和我的世界(Minecraft)位居增長前列。電影衍生玩具,如《一級方程式賽車》《星際寶貝》和《刺猬索尼克》等,也對推動該品類的增長勢頭起到了關(guān)鍵作用。

  此外,學(xué)齡前玩具產(chǎn)品的銷售也扭轉(zhuǎn)了去年的下滑趨勢,重新回到增長軌道。

  從集換卡牌到可動人偶,市場對授權(quán)類和收藏類玩具的需求絲毫沒有放緩的跡象。

  Tutt補(bǔ)充道:“目前玩具市場狀況良好,消費(fèi)者對玩具和游戲的需求穩(wěn)定;但作為行業(yè)從業(yè)者,我們必須警惕美國關(guān)稅相關(guān)的不確定性及其對定價(jià)和供應(yīng)鏈可能產(chǎn)生的影響。鑒于下半年的銷售額占全年玩具總銷售額的60%以上,行業(yè)有理由對持續(xù)增長保持樂觀,但隨著假日季的臨近,也必須保持謹(jǐn)慎并制定合理的戰(zhàn)略?!?/p>