




2024-07-24
提到今年上半年的市場行情,一些廠商的說法就是“玩具市場的錢都被卡游和布魯可賺走了”“卡游卡牌和布魯可積木人是‘一類暢銷品’,別的玩具統(tǒng)一歸為‘其他玩具’”。雖然有夸張和調(diào)侃的意味,但也足見這兩個品牌產(chǎn)品銷售十分突出。
前幾年,卡游最熱銷的卡牌始終都是“奧特曼”系列,而今年卻培育出了新的系列,即“小馬寶莉”卡牌。根據(jù)渠道商反饋,今年春節(jié)后,“小馬寶莉”卡牌突然就爆火了,銷售大漲,甚至到了供不應求的地步。與“奧特曼”卡牌多以男孩子為受眾不同,“小馬寶莉”卡牌消費者基本為女性,且從小學生到中學生、成年人均有。
“小馬寶莉”卡牌并非今年才推出,為何會突然爆火?對于這個問題,行業(yè)同仁有諸多說法,比如版權(quán)方對IP的運營、新媒體平臺的宣傳推廣、新銷售模式如直播拆卡的帶動、女性對玩具消費的提升等。無論原因是什么,都不妨礙“小馬寶莉”卡牌成為上半年首個高熱度產(chǎn)品。
布魯可的積木人自2022年推出市場后,便憑借著獨特的設(shè)計、頂流IP加持,迅速成為市場熱銷爆款產(chǎn)品。到今年,該品牌的積木人仍然是市場高熱度產(chǎn)品。根據(jù)布魯可此前遞交的招股書顯示,僅今年一季度,該品牌拼搭角色類玩具(積木人)實現(xiàn)了4.53億元的銷售額,占總營收的比例達到97%,儼然已經(jīng)是布魯可業(yè)績貢獻最大的產(chǎn)品。
布魯可最熱銷的積木人是“奧特曼”主題,另外“變形金剛”積木人銷售也不錯。而卡游銷售突出的卡牌也多是IP主題。由此可見,IP尤其是頂流IP對玩具的加持極大,但同時也面臨著過度依賴IP的問題。一旦擔任“頂梁柱”的IP不合作了,相關(guān)產(chǎn)品是否還能有如今的銷售成績?在不依賴IP的前提下,品牌方是否能夠推出爆款產(chǎn)品?這些問題都值得思考。
谷子大熱卻不好做
谷子是今年上半年備受行業(yè)關(guān)注的品類。嚴格意義上說,谷子是二次元衍生品,不能完全等于玩具,但包括部分玩具品類,比如手辦、卡牌、娃娃等。因為二次元群體的壯大以及該群體巨大的消費力,使得二次元衍生品被更多企業(yè)關(guān)注,成為了行業(yè)看好的品類之一。目前,已經(jīng)有卡游、杰森動漫、簡動文創(chuàng)、奧飛娛樂等玩具企業(yè)推出了吧唧、立牌、鐳射票、冰箱貼、搖搖樂等不同類型的谷子。
雖然谷子熱度高,二次元群體消費力強,但谷子可不好做。根據(jù)采訪,傳統(tǒng)玩具渠道銷售谷子存在一定壁壘——谷子的受眾是年輕人居多,而傳統(tǒng)渠道則是以家長與孩子為主要消費者,受眾不匹配再熱門的產(chǎn)品也不會好銷。再者,谷子產(chǎn)品的拿貨價比較高,通常是零售價的5至7折,這意味著利潤率較低,盈利是需要較大的量來積累的。
還有最重要的一點是IP。谷子是二次元衍生品,也可以看作IP衍生品,這種定義或許給了行業(yè)錯覺,以為所有的IP都能做谷子。事實上,谷子的確是IP依賴性極強的品類,但并不是任何IP都可以做谷子。因為絕大多數(shù)谷子都是用于裝飾、陳列、收藏而沒有太多玩法,且價格較高,比如1張鐳射票要10元、1個吧唧售價從十幾元到幾十元不等、1個立牌至少也要三五十元等。因此,愿意花費較多金錢購買這類產(chǎn)品的消費者通常是IP的核心受眾、忠實粉絲。
也就是說,不是隨便一個IP或者原創(chuàng)設(shè)計形象做谷子都會有人愿意買單,必須得是有較多忠實粉絲且粉絲對谷子接受度較高的IP形象才行。中外玩具全媒體中心結(jié)合企業(yè)、受眾反饋,曾發(fā)布了谷圈熱門的35個IP。透過這些IP,可以大致分析出谷子的用戶畫像,也可讓企業(yè)了解到谷圈喜歡的IP風格。
當然,我們不排除會有消費者看中企業(yè)的原創(chuàng)設(shè)計而購買相關(guān)谷子,但這種幾率比較小、風險比較大,需要企業(yè)做大量的宣傳推廣才可能實現(xiàn)。另外,二次元圈子不是那么容易打進去的,盲目布局反而不利于企業(yè)發(fā)展。
傳統(tǒng)玩具市場低迷
這兩年,傳統(tǒng)玩具銷售下滑的幅度之大讓行業(yè)很是震驚。即便是在疫情期間,傳統(tǒng)玩具銷售都是向好狀態(tài),部分廠商還實現(xiàn)了不錯的業(yè)績增長,因而行業(yè)普遍對市場保持著信心。盡管行業(yè)也曾預料,疫情防控政策優(yōu)化后,市場恢復需要一定的時間,卻不曾想到低迷行情會持續(xù)一年、兩年,甚至可能更久。
“感覺好像大家都不買玩具了?!边@是去年至今,傳統(tǒng)玩具渠道商對市場非常深刻的感觸。據(jù)介紹,自去年年初以來,玩具市場便顯得非常平淡,甚至是冷清。雖然春節(jié)、兒童節(jié)、電商大促的時候,玩具銷售會上漲,但也只是相比平時好些,無法與前些年同期相比。
以今年春節(jié)為例,多個玩具零售終端都表示營收持續(xù)下滑,比去年還要差些。正是由于年前囤的貨銷售不是特別好,終端渠道年后補貨也比較少,進而影響到渠道商的生意。而下游客戶不拿貨,渠道商也不敢進太多貨,擔心砸在手里。即便如此,渠道商、終端都積壓了不少庫存。
還有渠道商提到,玩具是兒童節(jié)的剛需。按照以往的情況,自5月開始,就會陸續(xù)有幼兒園、小學、早教機構(gòu)批量采購玩具,作為贈送給孩子的節(jié)日禮物,但今年這方面的訂單幾乎沒有。固定采購單與客戶拿貨量都減少,其他渠道銷售也無明顯上漲,因而兒童節(jié)的業(yè)績下滑較多。
除了需求下滑,廠商還普遍反饋市場缺少爆款玩具。1個爆款玩具的出現(xiàn)不僅可以帶動玩具市場消費,更重要的是能夠激活市場,讓市場熱鬧起來?;仡櫧甑耐婢呤袌觯瑹狳c基本集中在卡牌、積木人、真煮玩具、蘿卜刀等潮流、網(wǎng)紅屬性突出的產(chǎn)品上,且多數(shù)產(chǎn)品的熱度都是“曇花一現(xiàn)”,沒等市場被炒熱,熱度就消散了。因此,玩具廠商提起內(nèi)銷市場行情都用“靜悄悄”來形容。
客觀環(huán)境影響行情
雖然廠商都對市場唉聲嘆氣,但大家也都明白,當前的市場行情并不是因為行業(yè)自身導致的,而是受到客觀大環(huán)境的影響?!艾F(xiàn)在國內(nèi)各行各業(yè)都很難,哪怕是熱度極高的旅游、餐飲、影視娛樂等都無法與前幾年相比。這種情況下,玩具作為非必需品,市場行情肯定好不了。”玩具企業(yè)負責人徐先生認為,廠商能做的就是穩(wěn)定心態(tài),專注產(chǎn)品研發(fā),不要陷入內(nèi)卷的怪圈。他同時也強調(diào),即便是行業(yè)很難的時候,也總會有幾家企業(yè)的業(yè)績不錯,這都是正常的。只是整個行業(yè)要向好恢復,還是得依靠大環(huán)境引領(lǐng),至于什么時候會恢復還無法準確判斷。