




2023-01-30
隨著中國(guó)制造與文化影響力的逐步提升,以及跨境出口平臺(tái)的加速發(fā)展,中國(guó)潮玩也開始挖掘更大更成熟的國(guó)際貿(mào)易市場(chǎng)。在此背景下,中國(guó)潮玩出海已是大趨勢(shì)。
其一,受泡泡瑪特上市的刺激,自2020年以來(lái),國(guó)內(nèi)潮玩賽道涌現(xiàn)了越來(lái)越多的玩家,導(dǎo)致行業(yè)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。根據(jù)Frost Sullivan前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的調(diào)查可知,根據(jù)市場(chǎng)前五的集中度顯示,中國(guó)潮玩行業(yè)CR5集中度不到25%,行業(yè)內(nèi)頭部品牌泡泡瑪特、52TOYS、ToyCity、TOPTOY等,搶占市場(chǎng)的角逐賽十分激烈。為了尋求破局,許多品牌選擇了國(guó)際貿(mào)易市場(chǎng)發(fā)展。
其二,國(guó)際貿(mào)易潮玩市場(chǎng)仍是一片藍(lán)海,發(fā)展?jié)摿薮蟆8鶕?jù)弗若斯特沙利文報(bào)告顯示,全球潮玩市場(chǎng)規(guī)模從2015年的87億美元,增長(zhǎng)至2019年的198億美元,增速迅猛,預(yù)計(jì)2024年可達(dá)448億美元。而且國(guó)際貿(mào)易潮玩用戶群體與國(guó)內(nèi)類似,均是以女性群體為主,占比達(dá)75%。
以52TOYS為例,自從其2017年啟動(dòng)授權(quán)國(guó)際貿(mào)易代理開始,現(xiàn)已進(jìn)入日本、東南亞地區(qū)、澳大利亞、美國(guó)等多個(gè)市場(chǎng)。2020年入駐日本亞馬遜,主打BEATSBOX變形玩具,銷售規(guī)模2021年較之于上一年度同比增長(zhǎng)了4倍,2021年旗下潮玩產(chǎn)品日本亞馬遜總銷售額同比增長(zhǎng)300%。
其三,日本、韓國(guó)等海外市場(chǎng)的潮玩行業(yè)發(fā)展較為成熟,且相關(guān)法律法規(guī)較為健全,對(duì)中國(guó)潮玩發(fā)展相對(duì)更為有利。中國(guó)潮玩行業(yè)目前正處于發(fā)展初期,還面臨著許多的發(fā)展困境。一是知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足,目前潮玩市場(chǎng)上盜版、抄襲現(xiàn)象頻發(fā);二是潮玩市場(chǎng)規(guī)范性較低,交易信息不透明造成價(jià)格虛高現(xiàn)象時(shí)有發(fā)生;三是行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),潮玩產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,偽劣、不合格產(chǎn)品流入市場(chǎng),打擊了消費(fèi)者購(gòu)買熱情,限制了潮玩行業(yè)發(fā)展。
但海外潮玩市場(chǎng)的發(fā)展環(huán)境明顯優(yōu)于國(guó)內(nèi)市場(chǎng)。以日本市場(chǎng)為例,日本潮玩行業(yè)依托于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展成熟,并在內(nèi)容和IP衍生品上形成了一個(gè)雙向循環(huán)、相互促進(jìn)的產(chǎn)業(yè)鏈。而且中國(guó)的動(dòng)畫文化主要是受到了日本二次元文化的影響,整個(gè)潮玩行業(yè)也是受日本文化的影響,因此潮玩出??梢詫W(xué)習(xí)和借鑒日本動(dòng)畫和海外潮玩行業(yè)的發(fā)展歷程,加速行業(yè)走向成熟。