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更多成年人因懷舊情緒而購買傳統(tǒng)玩具

2022-01-13

  2021年又是玩具行業(yè)的一個豐收年。盡管有報道稱電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場似乎正在復(fù)蘇。

  根據(jù)相關(guān)的報道,2020年全球玩具銷售額接近850億歐元,比2019年增長2.6%。玩具行業(yè)在2021年第一季度增長了5%。藍海億觀網(wǎng)了解到,游戲和拼圖是增長最快的類目之一,僅在歐洲就增長了38%。

  kidult玩具趨勢上升

  疫情期間,年輕成年人因懷舊購買兒童玩具,因此“kidult”玩具越來越受歡迎。根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù),在2020年,大約四分之一的玩具銷售流向了19至29歲的年輕人。

  無論是20世紀70年代的火車玩具,還是80年代的變形金剛,越來越多的kidult正在重新接觸實體游戲和玩具。

  Jo Tomb是倫敦著名玩具店的高級采購員。她認為,像樂高、芭比娃娃、口袋妖怪這些著名的玩具品牌越來越強大,疫情肯定喚起了這種懷舊情緒。舉個例子,Jo說現(xiàn)在一半的樂高積木被成年人買走了。

  利用數(shù)字游戲的力量

  對Mattel美泰等玩具品牌來說,“kidult”趨勢的上升無疑是個好消息。Mattel盡管面臨供應(yīng)鏈挑戰(zhàn),但今年盈利豐厚。

  美泰歐洲、中東和非洲地區(qū)的總經(jīng)理Sanjay Luthra表示,玩具適合每個人,消費者從童年開始就購買風(fēng)火輪(Hot Wheels)、芭比、波莉口袋(Polly Pocket)、Scrabble等常青品牌玩具,來享受游戲或與家人分享。

  美泰為這一人群開發(fā)了特別的限量版,并將品牌吸引力進一步拓展到Netflix等新平臺,以重啟針對老觀眾的新電視劇。Master of the Universe就是一個很好的例子。

  現(xiàn)在,傳統(tǒng)的玩具制造商也在利用數(shù)字游戲的力量。

  Sanjay表示,與Ubisoft合作的UNO,和手機游戲工作室Mattel163(網(wǎng)易的合資公司)合作,UNO的下載量超過1.9億次,玩家體驗次數(shù)超過110億次。這就是數(shù)字戰(zhàn)略的力量。

  據(jù)悉,傳統(tǒng)玩具似乎正在卷土重來。無論是為了心理健康,還是只是作為一種愛好,各大品牌已經(jīng)意識到,玩具不僅僅是為孩子們準備的,還利用了兒童和成人與生俱來的需求。在這樣一個數(shù)字化的世界里,實體游戲和玩具將越來越有利于企業(yè)發(fā)展。