




2021-12-06
2020年全球?qū)W習(xí)和教育玩具行業(yè)創(chuàng)造了499.7億美元的收入,預(yù)計到2030年將達(dá)到812.9億美元,2021年至2030年的復(fù)合年增長率為5.1%。
據(jù)外媒消息,由于兒童和年輕人需求的增加,再加上酒吧、咖啡館游戲的出現(xiàn)推動了全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的增長。
新華美通聯(lián)合市場研究近日發(fā)表了一份報告,該報告分析和預(yù)測了未來十年學(xué)習(xí)和教育玩具的行業(yè)發(fā)展,2020年全球?qū)W習(xí)和教育玩具行業(yè)創(chuàng)造了499.7億美元的收入,預(yù)計到2030年將達(dá)到812.9億美元,2021年至2030年的復(fù)合年增長率為5.1%。
兒童和年輕人需求的增加、碳足跡的減少和環(huán)保舉措的激增,以及酒吧和咖啡館游戲的出現(xiàn),推動了全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的增長。
然而,關(guān)稅、數(shù)字化的發(fā)展和智能手機(jī)的廣泛普及阻礙了市場的增長。相反,發(fā)展中市場的未開發(fā)潛力和在線零售平臺的快速增長有望在未來為市場參與者開辟新的機(jī)遇。
從產(chǎn)品類型來看,2020年運(yùn)動和戶外玩具板塊占據(jù)市場主導(dǎo)地位,占全球?qū)W習(xí)和益智玩具市場的近三分之一。此外,由于這項運(yùn)動在兒童和成人中越來越受歡迎,預(yù)計該細(xì)分市場在預(yù)測期內(nèi)的復(fù)合年增長率最高,為4.9%。該報告包括對建筑套裝、游戲和謎題等的分析。
從分銷渠道來看,專賣店部門在2020年占據(jù)最大份額,貢獻(xiàn)了全球約三分之一的學(xué)習(xí)和教育玩具市場,因為它們提供高質(zhì)量的服務(wù)和詳細(xì)的產(chǎn)品規(guī)格和專家指導(dǎo)。
然而,由于獲得產(chǎn)品信息的便利和龐大的消費(fèi)者基礎(chǔ),預(yù)計在線渠道細(xì)分市場在2021年至2030年間的復(fù)合年增長率最高,為6.5%。
按地區(qū)劃分,亞太地區(qū)的全球?qū)W習(xí)和教育玩具市場,其次是北美,在2020年占據(jù)最大份額,占市場的三分之一以上。
此外,由于農(nóng)村人口眾多、城市化進(jìn)程加快、女性參與勞動力市場以及可支配收入增加,預(yù)計該地區(qū)在預(yù)測期內(nèi)的復(fù)合年增長率最高,將會達(dá)到為7.1%。